App iOS y Android
Aplicación híbrida con Ionic publicada en ambas tiendas desde una sola base de código.
Diseño y desarrollo de la aplicación móvil de un entrenador personal de Madrid: su método «Top» convertido en planes semanales, sesiones guiadas, seguimiento de progreso y un backoffice para gestionarlo todo.
23TopTraining nace de un encargo concreto: llevar el método de entrenamiento de Juancar, entrenador personal en Madrid con años de experiencia acompañando a deportistas y personas con objetivos exigentes, a una aplicación móvil propia que pudiera atender a muchas más personas sin perder el criterio del entrenador.
Digitup diseñó y desarrolló la app completa —experiencia, interfaz, backend y backoffice— en un proyecto que arrancó con un moodboard conjunto, pasó por varias iteraciones y sesiones presenciales, y terminó con una aplicación híbrida publicada para iOS y Android con una línea gráfica sobria, moderna y coherente con la marca.
Ver proyectoUna app para el usuario, un backoffice para el entrenador y la infraestructura que une las dos.
Aplicación híbrida con Ionic publicada en ambas tiendas desde una sola base de código.
Entrenamientos organizados por semana y por objetivo, con progresión y días de descanso.
Ejercicios con series, repeticiones y pautas para seguir la sesión desde el móvil.
Panel para crear planes, asignar sesiones y gestionar usuarios sin pasar por desarrollo.
Avisos de nueva sesión y recordatorios para sostener la constancia semana a semana.
Línea gráfica propia, sobria y elegante, construida desde un moodboard con el cliente.
Un entrenador personal tiene un techo evidente: las horas de su agenda. El trabajo presencial funciona muy bien, pero solo escala contratando más entrenadores o reduciendo la calidad del seguimiento. La alternativa era empaquetar el método en un producto digital que mantuviera el mismo nivel de personalización.
El punto de partida no era una idea abstracta, sino un método ya probado con clientes reales: sesiones adaptadas al objetivo, progresión semanal, variedad de estímulos y un acompañamiento constante. El reto estaba en traducir ese conocimiento —que hasta entonces vivía en la cabeza del entrenador y en sus hojas de trabajo— a una estructura de datos, pantallas y automatismos.
La mayoría de apps de fitness genéricas fallan en lo mismo: ofrecen catálogos enormes de ejercicios sin criterio, y el usuario acaba entrenando sin saber por qué hace lo que hace. Aquí el producto tenía que sentirse como si el entrenador hubiera preparado la semana personalmente, porque en la práctica así era.
Eso obligaba a resolver tres cosas a la vez: una experiencia de usuario que guiara la sesión sin fricción —el móvil se usa entre serie y serie, con prisa y a veces sin conexión estable—, un backoffice donde el entrenador pudiera crear y ajustar planes sin depender de nosotros, y un canal de comunicación para mantener la constancia, que es donde se pierde a la mayoría de usuarios.
Empezamos por el diseño. Un moodboard recogió las referencias del entrenador y del equipo hasta fijar una línea gráfica propia: fondo oscuro, acentos dorados, tipografía condensada y mucha respiración. A partir de ahí, varias iteraciones de UX y sesiones de trabajo presenciales para validar cada flujo con quien mejor conoce el método.
La app se construyó como aplicación híbrida con Ionic, lo que permitió publicar en iOS y Android desde una única base de código, con Firebase como backend para autenticación, datos y notificaciones push. Sobre eso se montó un backoffice desde el que el entrenador crea los planes, organiza las sesiones y gestiona a sus usuarios sin tocar código.
El resultado es un producto que el negocio puede operar solo: el entrenador publica el plan de la semana, el usuario lo recibe en el móvil, entrena, marca sus sesiones y recibe avisos que le ayudan a no abandonar. El método sigue siendo el mismo; lo que cambia es cuánta gente puede seguirlo a la vez.
La web del método y la app que lo lleva al móvil de cada usuario.
La app se desarrolló con Ionic y Angular sobre una única base de código para iOS y Android, una decisión que reduce a la mitad el coste de mantenimiento y permite lanzar cambios en ambas plataformas a la vez. Firebase se encarga de autenticación, base de datos, almacenamiento de contenidos y envío de notificaciones push.
El backoffice es la pieza que hace sostenible el producto: sin él, cada plan nuevo sería una tarea de desarrollo. Con él, el negocio opera de forma autónoma y el equipo técnico solo interviene cuando hay que añadir capacidades nuevas.
23TopTraining convirtió un servicio presencial limitado por la agenda en un producto digital con capacidad de crecer: el mismo método, disponible para cualquier usuario con un móvil, y una marca con presencia propia en las tiendas de aplicaciones.
Para Digitup, el proyecto es un ejemplo claro de cómo trabajamos con negocios que ya funcionan: no partimos de una idea abstracta, sino de un método validado, y lo convertimos en software que el propio cliente puede operar, medir y hacer crecer.
Digitup Studio diseñó y desarrolló el producto completo: identidad visual y UX/UI de la app, desarrollo híbrido para iOS y Android con Ionic, backend en Firebase, backoffice para el entrenador, notificaciones push y publicación en las tiendas.
Con Ionic y Angular sobre una única base de código para iOS y Android, y Firebase como backend para autenticación, base de datos, contenidos y notificaciones push.
Una primera versión publicable de una app de entrenamiento con planes, sesiones, backoffice y notificaciones suele llevar entre dos y cuatro meses, según el alcance del método y el número de perfiles de usuario.
Sí. El backoffice permite crear planes, organizar sesiones y gestionar usuarios sin intervención del equipo de desarrollo, que es justo lo que hace sostenible el producto a largo plazo.
Sí. Digitup Studio es un estudio técnico de Madrid que desarrolla apps móviles, plataformas SaaS, backoffices e integraciones a medida para movilidad, finanzas, educación, deporte, turismo y servicios profesionales.
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