Perfil deportivo
Ficha del jugador con posición, dorsal, estadísticas, valoración y métricas de visibilidad.
Una plataforma móvil donde los futbolistas construyen su perfil deportivo, publican vídeos de sus mejores jugadas y se hacen visibles para ojeadores, agencias y clubes de todo el mundo.
Scouz es una aplicación móvil para la comunidad del fútbol amateur. Su promesa es directa: miles de ojeadores de clubes de todo el mundo buscan talento constantemente, y hasta ahora un chaval que juega en un campo de barrio no tenía ninguna forma realista de que lo vieran. Scouz convierte esa distancia en un perfil, un vídeo y un botón de seguir.
Digitup participó en el desarrollo de la aplicación, que se articula en dos productos conectados: Scouz Player, para jugadores que quieren mostrar su progreso y ser descubiertos, y Scouz Pro, para ojeadores, agencias y clubes que buscan talento, organizan pruebas y gestionan eventos deportivos.
Ver proyectoDos productos conectados sobre una misma plataforma: uno para el talento y otro para quien lo busca.
Ficha del jugador con posición, dorsal, estadísticas, valoración y métricas de visibilidad.
Subida y reproducción de jugadas grabadas desde el móvil, el núcleo del producto.
Exploración y seguimiento de jugadores y clubes por parte de ojeadores y agencias.
Seguidores, vistas e interacción entre jugadores, equipos y profesionales del sector.
Espacio para organizar y participar en pruebas y eventos deportivos exclusivos.
Aplicación híbrida publicada en App Store y Google Play desde una sola base de código.
El mercado del fútbol base es enorme y profundamente ineficiente. Por un lado hay cientos de miles de jugadores jóvenes con ambición y sin canal; por otro, miles de ojeadores, agencias de representación y clubes que dedican tiempo y presupuesto a desplazarse a campos para ver a unos pocos jugadores por fin de semana.
La propia plataforma muestra la dimensión del ecosistema que quiere conectar: cientos de miles de futbolistas jóvenes, miles de ojeadores y cazatalentos, agencias de representación y decenas de miles de clubes y equipos. Toda esa oferta y demanda existía ya; lo que faltaba era un lugar común donde encontrarse.
El reto técnico de una plataforma así no es la pantalla de perfil: es el vídeo. Los jugadores graban con el móvil, en condiciones muy variables, y esperan subir sus jugadas sin fricción y verlas reproducirse al instante. Cualquier fallo en ese flujo rompe el producto entero, porque el vídeo es la prueba del talento.
Además había que resolver dos caras de un mismo mercado con necesidades opuestas. El jugador quiere visibilidad, seguidores y sensación de progreso. El ojeador quiere filtrar, comparar y descubrir rápido, sin perder tiempo. Un mismo sistema tenía que servir a ambos sin convertirse en una red social genérica más.
La aplicación se construyó como app híbrida para iOS y Android, lo que permitió llegar a toda la base de usuarios desde una única base de código, algo determinante en un producto cuyo valor depende del tamaño de la comunidad: una plataforma de descubrimiento solo funciona si están todos dentro.
Sobre esa base se desarrolló el perfil deportivo del jugador —posición, dorsal, estadísticas, valoración, vistas, seguidores y vídeos—, el sistema de publicación y reproducción de contenido, el seguimiento entre usuarios y clubes, y la capa de descubrimiento que permite a los ojeadores explorar talento y a los jugadores participar en eventos y pruebas deportivas.
El resultado es una app que traduce algo tan intangible como «llamar la atención de un club» en acciones concretas y medibles: publica, comparte, gana visibilidad, sigue mejorando.
Scouz se apoya en una arquitectura pensada para contenido audiovisual y crecimiento de comunidad: aplicación híbrida en el cliente, API y backend para perfiles, relaciones y actividad, y almacenamiento de vídeo con entrega optimizada para que la reproducción funcione igual de bien en un iPhone reciente que en un Android modesto con datos móviles.
El enfoque híbrido —el mismo que Digitup ha aplicado en otras apps deportivas y de movilidad— permite mantener una sola base de código para ambas plataformas, iterar rápido y publicar cambios en paralelo, algo crítico cuando el producto crece a base de escuchar a la comunidad.
Scouz abrió un canal directo entre el fútbol amateur y el profesional: un jugador puede construir su historial deportivo en digital y hacerlo llegar a ojeadores y clubes sin depender de que alguien pase por su campo un domingo.
Para Digitup, el proyecto consolidó su experiencia en apps móviles con componente de comunidad y contenido: productos donde el valor no está en una funcionalidad aislada, sino en que miles de personas los usen a la vez y todo siga funcionando.
Scouz es una aplicación móvil para el fútbol amateur donde los jugadores crean su perfil deportivo, publican vídeos de sus jugadas y ganan visibilidad ante ojeadores, agencias de representación y clubes.
Digitup Studio participó en el desarrollo de la aplicación móvil para iOS y Android: perfiles deportivos, publicación y reproducción de vídeo, comunidad y seguimiento, descubrimiento de talento y la versión profesional para ojeadores y clubes.
Scouz Player está pensado para jugadores que quieren mostrar su talento y seguir su progreso. Scouz Pro está orientado a ojeadores, agencias y clubes que buscan futbolistas, organizan pruebas y gestionan eventos deportivos.
Depende sobre todo del tratamiento del vídeo y del número de perfiles de usuario. Una primera versión con perfiles, publicación de contenido y descubrimiento suele plantearse por fases, empezando por un MVP que valide el uso real antes de escalar la infraestructura.
Sí. Digitup Studio es un estudio técnico de Madrid que diseña y desarrolla apps móviles, plataformas de comunidad y marketplaces para startups y empresas, desde el MVP hasta el producto en producción.
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Diseñamos y desarrollamos apps móviles con comunidad, contenido y dos caras de mercado, desde el MVP hasta la versión que aguanta miles de usuarios.
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